¿Qué problemas resuelven las apps en las empresas?
Desde hace unos años, las apps móviles se han posicionado como una poderosa herramienta en el eCommerce, además de una forma de estar en contacto más directo con nuestros leads y cliente.
¿Qué ventajas tiene la Gamificación para la empresa?
Por gamificación entendemos al conjunto de estrategias de juego en entornos no lúdicos, cuyo objetivo principal es motivar y hacer más entretenido el trabajo de los empleados en una empresa.
Así, las empresas a través de este método buscan mejorar la eficiencia del trabajo mejorando la motivación mediante juegos en los que pueden obtener recompensas, puntuaciones, competir por estar en los primeros puestos del ranking y así conseguir más reconocimiento dentro de la entidad.
¿Por qué mi empresa necesita una App?
Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles, tablets, etc. para ayudar al usuario en una o más tareas concretas, ya sea para ocio o para cualquier otra razón. Como ejemplo podríamos poner una de la app de mensajería más utilizada y que se ha convertido en imprescindible en nuestras vidas: Whatsapp.
¿Qué problemas y necesidades soluciona el IoT en una empresa?
El Internet de las Cosas o IoT es un concepto que ya muchas personas conocen pero todavía no terminan de entender qué problemas soluciona o qué beneficios puede dar a una empresa o negocio que utiliza esta tecnología.
Claves del marketing digital para tu negocio
Si ya sabes lo que es el marketing digital, conoces su importancia para mejorar el branding, el engagement y los resultados de tu empresa pero te sientes estancado/a porque no sabes qué pasos tienes que seguir, no te preocupes. En este artículo te voy a explicar las claves más importantes para desarrollar e implementar tu estrategia digital.
¿Qué son y para qué sirven los Bumper Ads?
¿Qué son los Bumpers Ads?
Con la aparición de Internet y los dispositivos móviles y tabletas, la manera que tienen los usuarios de consumir contenido ha cambiado radicalmente.
Un estudio de Google revela que el dispositivo más utilizado por la mitad de los usuarios entre 18 y 49 años para consumir vídeos es el móvil. Esto supone una adaptación a estos nuevos hábitos de consumo por parte de las empresas, como por ejemplo el nuevo formato publicitario de YouTube, Bumpers Ads.
Itop Consulting en Futurismo 2016
Por tercer año consecutivo se celebra el III Foro empresarial para profesionales del turismo en Canarias 2016. Un encuentro que tiene como finalidad el debate sobre los temas más destacados que mueven el sector turístico, incluyendo por supuesto, la tecnología.